• la zairja

    ¿Que pasaría si la música fuera el lenguaje?,¿O si nos comunicáramos no solo con sonidos sino en un emtramado de acciones, movimientos y gestos colectivos? ¿Que función corporal sería para la vista lo que la voz humana es para el oido? ¿Podríamos pronunciar colores o formas en el espacio? La zairja es, historicamente, la primer máquina de contar, un ordenador mandálico de decisiones. En este juego, paradójicamente, un sistema permite a los músicos interactuar en un ritmo no medido que hace infinitos los puntos de tiempo. El juego se desprende de una obra anterior llamada Acelerador de Realidad para músicos distribuidos en el espacio. Establece repertorio de acciones conjuntamente con condiciones de conexión entre los intérpretes generando texturas emergentes y complejas. En este caso, el parámetro espacial del juego se ha adaptado especialmente para la instalación de Sebastián Roque en Movil.cheLA El ensamble está conformado por estudiantes de la Licenciatura en Música de la UNTREF y músicos invitados: Con la Participación de : Emanuel Juliá Luciana Lutteral Francisco Mastucci Diego Terra Mario del Risco| Vera Blaustein Alejandro Vinué Juan Manuel Miguez Fabrizio Rampulla iago Edelstein Sebastián Navarro Lucía Drocchi Guido Saá Nicolas Galvan Gilberto Ramírez Connie Arévalo Fausto Rivadulla Duración aproximada: 40 minutos.
  • Acelerador Dispersor de Realidad

    acelerador dispersor de realidad [Wirklichkeit beschleuniger dispergierers]

    instructions

    • ADR is an action musical score defining a space. Its proposes different actions and interactions between agents modulated by surrounding, found objets, and constructed memories.
    • The score is made of colored lines and zones. When an agent is intersected by a line or trapped inside a zone, the action must be triggered.
    • Each color represent a unique kind of action:
      • walk: following the line direction or walk randomly inside the zone.
      • link; walk in the line until find a mate
      • lists: pronounce the already constructed memories previous the performance.

    lists

    colors | moral values | sensation | dispersor | names of agents | counting-singing | biodramma hug & hum play an object the space is filled of sound and estrange objects
  • epinicios y agonales

    instrucciones

    los epinicios son las odas a los atletas, los cantos que poetas como Píndaro componían generalmente por encargo para loar en el recuerdo las biografías de los vencedores.   las agonales remiten por un lado a la cualidad deportiva de la competencia en pos de un objetivo (el agón), o a la fuerza impulsora de la creación vital y la superación de si.  Por otra parte, en la lírica, a toda aquella situación que genera una lucha entre personajes estableciendo así la base de la acción.   en este juego, poeta y atleta son la misma persona, por lo cual los epinicios y agonales precisan de un jugador versátil y retroalimentado por cansancio y poesía. Se genera un sistema cerrado en donde los atleta-poetas turnan sus roles en pos de un objetivo común, el encuentro de la sincronía y la resonancia de un único objeto musical. De haber manifiesto de los  epinicios y agonales sería algo como esto:  
    • Todo sonido es engendrado por un movimiento.
    • Todo cambio está dado por el límite del cuerpo.
    • Todo material tiene un mapa espacial y una dirección.
    • Toda organización se desprende de partes pequeñas hacia un todo complejo.
    • La percepción musical es intervenida por la práctica agonística del deporte.
    • La información es consecuencia de las reglas,y no causa de una acción.
    • El juego antecede a toda forma de cultura.Similar a la teoria del deporte propuesta por Mihály Csíkszentmihályi, la estructuración de los epinicios está desarrollado sobre tres metacapas de organización principales: la agonística que organiza la competencia, la lúdica que equilibra y hace intrascendente la agonística transformándola en una práctica motriz o dadaista, pero que paradójicamente es necesaria para ganar el agón, y la hedonística que remite a la búsqueda del cansancio como generador de una materialidad corporal.En cada juego se proponen diversas acciones que van delimitando un campo o mapa que establece el orden de la acción futura. A este  primer juego podríamos denominarlo “espacios fonéticos” ya que nuestro primer objetivo se basa en medir la respuesta del cuerpo en situaciones extremas dentro de un transcurso metafórico del aparato fonatorio y su recorrido desde la respiración simple hasta la producción de fonemas y palabras con sentido. Información estrenada el 17 de diciembre de 2011 por Nonsense Ensamble Vocal de Solistas, en conDiT.cheLA 2011 3
  • spam

    Descripción

    A partir de la convocatoria de ThingNY Ensemble para su concierto SPAP, ideé un sistema que transformara la casilla de spam en una partitura adaptativa en base a una curva logarítmica de saturación. Fue la primera pieza hecha con kimi.