Osmos

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Memoria de lugar

En la parra de un patio, Azzigotti encuentra una antigua vasija como elemento inspirador para una instalación sonora interactiva. Desde el principio del Paleolítico, pasando por la Antigua Grecia hasta el presente, este contenedor-cabeza guardará memorias sonoras a lo largo de la muestra.” Graciela Taquini

OSMOS es una instalación sonora interactiva para sitio específico. Un lugar que puede recordar las voces que han callado. Esta memoria está organizada en dos estados. Al llegar al lugar, el público escucha un murmullo espacializado en diez canales de audio alrededor del patio. En el centro, una antigua vasija de cerámica corona un pedestal donde aparece un epigrama que recuerda aquellos antiguos griegos de los portales a los templos e instituciones públicas:

Cuando los visitantes se acercan a la vasija y comienzan a hablar, el primer estado del sistema interactivo se detiene. Entonces, la vasija se ilumina en respuesta al volumen de la voz y la registra en su memoria. Cuando esta calla, el sistema comienza a procesar esta información para dar lugar al segundo estado.

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La voz mas reciente que se ha registrado es convertida en un sutil susurro y esparcida por los cubos en forma circular. La organización temporal sobre este estado es una proliferación logarítmica temporizada de recuerdas que van desde el mas nuevo al mas antiguo del dia. Todo esto dura alrededor de 5 minutos, dependiendo de la longitud de estos recuerdos.

Entonces el primer estado vuelve a activarse. El sonido es espacializado alrededor de los 10 cubos cifrados de tal manera que si el oyente se acerca a alguno de ellos escuchará solo una voz intelegible, y en el centro, un murmullo generalizado. Estos cubos estan cifrados dando una idea de trayectoria, número y borde. El borde es un concepto que aparece en muchos componentes de esta obra.

En primer lugar, porque la obra esta inspirada en el encuentro azaroso de una vasija hecha de arcilla, material que se encuentra entre el agua de mar, la arena y la tierra. Tambien dando la idea de homogeneidad, se intentó empatar los materiales con el lugar de tal forma que la experiencia de la escucha sea mas valorada que la de la visión. El color y forma de los cubos son completamente visibles cuando comienzan a sonar, o la vasija a iluminarse por la activación de una voz.

El segundo estado, el de las memorias, puede tener una duración extremadamente larga debido a las características técnicas de la instalación. Tambien las operaciones de selección de recuerdas esta hecha a traves de herramientas de software llamadas POROS, ya que estos son los que controlan el proceso de OSMOSIS.

Hay diferentes tipos de POROS. El mas simple es aquel que controla la sucesión de registro-ejecución de voces basado en el sensado de un piso de ruido en el lugar. Algunos mas sofisticados incluyen un poro Administrador de Memorias tanto local como remotamente a traves de Internet, un programa de Inteligencia Artificial que permite esculpir la memoria en base a la selección de un grupo de palabras, o un Poro de Composición Algoritmica para dotar al primer estado de una forma generativa siempre cambiante a la manera de la sonoridad de un arroyo.